少年派评价与打分 在绝望的途中不要回头

人气 7061   2013-12-21 14:52

人之初,性本善,我相信每个人在开始都是善良的,只是在最后一些黑暗事情的尘埃掩盖了他们内心光明的那一处,不要对一个人下很坚决的定义,你认为他一定是一个好人或者是一个完美的好人,其实不然,善恶只在一瞬间,好人与坏人没有绝对性的定义看世人是怎么评论他的过失,对他的人生打分来定义他是好人还是坏人。
我始终认为善恶有别这样的说法是站不住脚的,每个人都要在善与恶的纠缠中走过自己的人生旅途。生命太重,皆因苦难的沉甸甸。《少年派的奇幻漂流》所讲述的故事在内容上涵盖了宗教,人与动物,家庭,善恶等等,复杂而饶有趣味的解读让李安的电影变成了哲理的温泉,不断喷涌。但回头想想(老虎没有回头),这些解读的本质均源自本片故事内容的不确定性,更影片所运用的高端3D技术一样,不确定,所以结论也无定势。我无意参与其中以表明立场。

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有个细节很有意思:全片1.85:1的画面格式,片中近两分钟的飞鱼段落突然变为2.35:1,在大约十分钟之后又出现了一个大约七八秒钟的俯视画面,这个画面的左右黑边让图案信息变成了1.33:1的视频比例。玩么?动态画面黑边照样给鱼类进出的空间。这两段一是老虎与派之间最强烈的直接冲突动态,一段是达成和解状态的静态,2.35:1目前是最常用的影片画面比例,表示流行和当下的最现实里人们的不安与矛盾心态;1.33:1的安静则是老电影的天然LOGO。在技术越来越左右着电影视觉体验水平的当今,我们选择体验还是回味,这决定着电影观众的趣味。在3D出屏效果奇佳的《少年派》进行到故事与情绪的高潮里,李安很隐晦的在剪辑时玩了个小彩蛋:选择先锋而商业的技术压倒电影的故事性拍片,还是选择以复古而纯粹的电影艺术角度制作影片,这是票房至上理念里商业电影的两种类别。而在本片,李安做了一次以精密的高技术含量融于电影本身的尝试,并且露骨地将其作为人文电影人的情感表达,直接用在画面比例上。这个有趣的事实告诉我:李安作为电影人的念旧心理,是越来越厚重的表达资本,也是在初次使用3D技术时对技术的中立心态。因为尽管本片优异的3D效果已经达到巅峰,在无需炫技的段落里影片的3D景深一如故事被讲述出来一样:安逸且从容。

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